どうも、えいとと申します。
2025.2.28
モンスターハンターワイルズが発売となりました!
ヘビィボウガン勢としてはヘビィで遊ぶのが必然となります。
“モンハンはまずストーリークリア、そこからが本番”
こんな話を聞いたことがあるでしょう。
MHシリーズはストーリークリアまでがチュートリアル的な位置づけです。
過去作では村クエ(下位クエスト)と呼ばれ、その後に上位クエスト&エンドコンテンツへ進むという流れですからね。
強化要素がストーリー進行によって解放されていくため、試行錯誤できるようになるのはクリア後から!という意味を含んでいます。
まずはさくっとストーリーを消化したいところなんですよね。
ヘビィボウガンにおけるストーリークリアまでの最適ビルドを紹介しておきます!
序盤のヘビィは通常弾を軸にする

弾数が無限になった
MHWsは通常弾、貫通弾、散弾の弾数が無制限となっています。
過去作までは調合素材を持ち込んで運用していたので大きな変化ですね。
解放要素が進んでない序盤は基本の3種から選ぶのが合理的です。
雑に連打しても問題ないのは助かりますね。
通常弾はクセがない
ヘビィは適正距離(クリ距離)を調整して火力をだす武器です。
貫通弾の適正距離調整、散弾のノックバック、共にクセがあるんですよ。
各種最適スキルが揃ってくれば変わるかもしれませんがリソース不足な序盤は困難です。
その点、通常弾はクセがなく運用しやすいです。
傷システムと相性がいい
MHWsの新要素である”傷システム”とピンポイントで狙える通常弾はかみ合っています。
貫通弾や散弾でも傷は狙えますが全弾ぶつけるのは難しいですからね。
また、今作の通常弾は3連射となっているので思ったより火力が高いです。
距離調整が楽なので武器1本あれば相手を選ばずに戦えるのも大きいです。
ストーリー攻略用ヘビィの候補は3種類
以下の3種、どれを使っても問題ないです。
特性の差はありますがどれも安定して運用できます。
ホープキャノンⅢ

▼カスタム
通常弾追加弾倉
通常弾追加弾倉
初期装備から順当に強化するだけ、素材が軽いので楽です。
通常弾Lv2×6発は使い勝手がよくDPSもでます。
“弾導強化”がついてくるのでクリ距離も長く、1本で様々なタイプと戦う序盤はより活躍します。
チャタバスターⅡ

▼カスタム
通常弾強化火薬
増強パーツ・通常モード
チャタカブラ派生です。
通常弾Lv2×5発は十分許容範囲で増強パーツもあるため基本性能が高いんですよね。
“ファーストショット”も装填速度UP&1発目強化と非常に優秀。
とにかく数を撃つので積み重なってくるんですよ。
地味に防御力ボーナスもありがたい。
ガルシュトルメントムⅠ

▼カスタム
通常弾追加弾倉
通常弾追加弾倉
護竜系から生産できます。
通常弾Lv3×4発、Lv3が撃てるのでシンプルに強いです。
ただ、カスタム追加でも4発装填なので雑に撃ちすぎるとDPSは下がりますね。
“フォースショット”は実質4発目が強化されます。
ガンガンまわすのでじわじわ効いてくる要素です。
防具は防御力重視で随時更新する

スキルは無視していい
ストーリークリア前の段階でスキルを最適化しても増加値はそこまで大きくありません。
防御力は被ダメに直結するので超重要です。
わかりやすく書きますね。
“防御力”のみをみて随時更新でOK、スキルは無視でいいです。
スキルを組みたくなる気持ちはわかります。
でも無視でいいです、防御力を優先してください。
ストーリークリア前の防具においても防御力は最低値で2、最大値で30とかなりの差があります。
5部位をきっちり高防御力で揃えておくことは想像以上に安定します。
多少の火力UPより防御力をあげるビルドがおすすめになるんですよね。
鎧玉に余裕があれば強化するのもアリ。
キメラ(部位バラバラ)で構わないのでその時点で防御力が一番高いものを採用しましょう。

護石は早期購入特典でもらえる”希望の護石”が優秀です。
(しばらくはもらえるっぽい?)
- 体力回復量UP
回復アイテムがぶ飲みと相性〇 - 研鑽(けんさん)
時間経過で攻撃&防御がUPするのは強い
ストーリークリアまではこれよりいいものがないのでしばらくそのままいきましょう。
駆け抜ける方法が正しいわけではないですがMHの楽しさは間違いなくその後にあります。
システム的にも自由度が増えた中盤以降に試行錯誤していくのが正解に近いんですよ。
被弾の多い、初心者にこそおすすめしたいビルドです。
以上(´・ω・`)
\ ストーリークリア後の要素です! /
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