どうも、えいとと申します。
アビスギア合成の厳選、いつやりますか?
キャラ強化要素として重要なのは間違いない。
時間もかかるので、本腰を入れてあたるべきコンテンツです。
ただ、環境が整っていないと手が出しづらいんですよ。
各ギアをLv3にするとなると大量の媒体が必要となり、厳選も必須。
本記事では「アビスギア厳選手順と狙うべき効果」を解説します。
- 厳選は量産体制が整うまで手をつけない
- 効率よくリセマラ厳選するのが大事
- 効果の高いギアをピンポイントで狙うべき
アビスギア合成はいつやるべきか?
アビスギア合成については、しばらくスルーで構いません。
一番早いタイミングは、5章で2人目の魔女で合成を開放した後です。
ただ、この時点では満足に特殊合成(ガチャ)できないんですよね。
媒体となるアビスギアが圧倒的に不足しています。
合成の狙いはレベル3の有用ギア。
理論上は、上段下段が2個ずつあればいけます。
ロードの虚無感でメンタルやられそうですが……
このゲーム、やたらロードも長いですしね。
できるだけリセマラは短くしたいところです。
やはりオススメは、アビスギアの量産体制が整った段階です。
一気に数十個単位でやれば厳選も効率的。
まずはアビスギア稼ぎに専念しましょう。
▼アビスギア稼ぎについて

合成環境が整うまでは、拾ったアビスギアの付け替えでOK。
中盤あたりまでなら、なんとかなるもんです。
アビスギア合成の厳選手順


- 合成前にセーブ
- レベル1アビスギア合成
- レベル2アビスギア合成
- レベル3アビスギア合成
厳選は、合成開放済でアビスギアが十分にある状態を前提とします。
(例としてアビスギアを上段40個、下段40個持ち込んだと想定)
1.合成前にセーブ
まず、合成前にセーブします。
(大事!)
特殊合成は、単純に同レベルのアビスギアが2個あるだけではできません。
上段(通常効果)、下段(レア効果)の2種類が必要。
アビスギア稼ぎの段階で、意識しておかないと厳選が進まないので注意です。
2.レベル1アビスギア合成
| 確率 | |
|---|---|
| レベル1アビスギア | 50% |
| レベル2アビスギア | 46% |
| 暴走するアビスギア | 4% |
合成すると、46%でレベル2のアビスギアが完成します。
大体半分の確率なのでぱっと見、大きく下振れしなければ進んでOK。
上段40個×下段40個でやった場合、20個くらいがレベル2になればいいです。
外れのレベル1も20個くらいできるはず。
それも再度合成です。
なくなるまで繰り返します。
レベル2は使わないため、何ができたかは見なくていいです。
ブレはありますが、レベル2が合計25個程度になりますね。
暴走は外れなので後で売りましょう。
大きく下振れした場合はロード。
この段階はざっくりいきましょう。
ガチャ結果に満足したらセーブです。
3.レベル2アビスギア合成
| 確率 | |
|---|---|
| レベル2アビスギア | 50% |
| レベル3アビスギア | 46% |
| 暴走するアビスギア | 4% |
レベル2のバランス次第ですが、上段12個×下段12個とします。
狙いがない限り、レベル2効果は使わないので全部使って構いません。
前回と同様、排出されたレベル2は合成し、潰していきます。
半分くらいレベル3になるはず。
この段階で狙いのレベル3効果が出たらセーブで構いません。
でなかった場合は「セーブしないで」次へ進みます。
4.レベル3アビスギア合成
| 確率 | |
|---|---|
| レベル3アビスギア | 96% |
| 暴走するアビスギア | 4% |
レベル3が上段5個×下段5個くらいになっているはず。
偏るともっと少ないです。
レベル3同士でなくなるまで合成し、目的のものが出ればセーブ。
ダメだった場合はロードし、レベル2合成からやり直します。
レベル2から合計15~20回くらいガチャれるので、リセマラで粘って出します。
持ち込む数によりますが、上段40個×下段40個なら狙いが1個でればOK。
そのくらいの感覚が狙う目安です。
成果を同時に複数狙い、ロードに時間をかけまくるのは悪手。
さっさと1個完成させ、改めて媒体のアビスギアを集めに行った方が早いです。
アビスギア合成で狙うべき効果6選


| 無限の矢Ⅲ |
|---|
| 60.0%の確率で矢を未消費 |
本作No1のぶっ壊れ効果。
2個必要ですが、100%を超えることで「矢を消費しない」となります。
レベル3(60%)+レベル2(40%)=100%でも構いません。
まぁ弓と爆発矢が強いんですけども。
遠距離攻撃で高火力、それでいて媒体無限というのが壊れています。
厳選の半分は、このためと言っても過言ではないです。
| 訓練Ⅲ |
|---|
| スキル経験値ボーナス30.0% |
最大で100%まで重複します。
アビスアーティファクトがスキルと装備強化に必須。
となると、経験値UPの優先度は高いんですよ。
できれば4か所で100%ボーナスを狙いたいです。
永遠に戦いは続くので、経験値ブースターは優秀。
3(30%)+3(30%)+2(20%)+2(20%)=100%でもOKです。
| 美食家Ⅲ |
|---|
| 料理の使用効果Lv3増加 |
最大でLv5、2個あればMAXです。
Lv1につき回復量を+20してくれます。
被弾が痛い回復前提のゲームなので、回復も積み重なるとバカにできません。
安定用の防具ギアとして優秀。
迷ったら突っ込んでおくと安定します。
▼焼き肉食べ放題について



| 看破Ⅲ |
|---|
| 会心率Lv3 |
激戦区の武器ギア。
紅の砂漠は会心が「通常の2倍」とやたら強いんです。
攻撃より会心を盛る優先度が高く、武器枠が空いていたらこれという感じ。
最大Lv15まで重複するため、複数確保しておきたい効果です。
アビスの動力核を量産できる体制になっていれば、魔女製作してもOK。
いずれにせよ、優先度が高いのは間違いないです。
武器種ごとにベースとなっている会心率は違うらしい。
そちらは要検証待ち。
(自分ではやらないマン)
| 元気回復Ⅲ |
|---|
| 気力自然回復量6%増加 |
ビルドによっては気力バフによる補填は強い。
最大で30%まで重複します。
防具で補強できるので候補に入ってきますね。
元気回復のアビスギアは、冒険中も手に入りやすいです。
現物同士を合成して効果を伸ばしてもOK。
| 迅速Ⅲ |
|---|
| 移動速度Lv3 |
強くなる、というより快適になります。
最大でLv15まで重複です。
単純に移動メインのゲームなので腐りませんね。
防具枠というのも差し込みやすく、空いてたら突っ込んでいいくらい優秀です。
こちらも割と入手機会は多いので、現物合成でも構いません。
無理やり序盤で厳選するとメンタルが死にます。
以上(´・ω・`)
\ アビスギア専用倉庫も追加してほしい! /




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