どうも、えいとと申します。
槍を使うなら、安定感抜群で間違いないビルドを固めました。
近接武器にして遠くから攻撃できるのがズルい、そして強い。
迷ったらこれを使っておけばいい!くらいの安定感を誇ります。
結果的に被弾もしづらいので取りまわしが楽なんですよ。
本記事は、通常攻撃を軸とした「槍ビルド」を詳しく解説します。
- 雑魚とボス、両方対応で汎用性が高い
- リーチが長く立ち回りが安定しやすい
- ブーメランを投げてから攻撃をパターン化する
槍ビルド(通常攻撃型)
近接武器としては射程が長く、連打できるのが槍。
通常攻撃が優秀なのでそれを最大化させた型です。
範囲攻撃はまずまず、といった感じ。
そもそも、この手のゲームは囲まれない立ち回りが大事ですからね。
単体は問題ないが複数になると辛い、そこを三頭竜で対策。
連打性能も高いので一方的に削れる展開をつくれます。
補助としてはブーメランを採用。
メイン火力というより、サポート用ですね。
ただ、これがあることで射程が2倍近くまで伸びます。
特に雑魚戦の安定感は群を抜いています。
総じて、オーソドックスな型なので雑魚、ボス共に対応できちゃいます。

魔石:重要度★★★★★
このビルドの核となる魔石。
ないと成立しない枠です。
▼マジックスピア
体力満タン付近を維持する前提。
通常攻撃がほぼ2倍となり、純粋に高倍率です。
手数で押していくため最優先となります。
体力の管理が最重要となります。
被弾しない距離から一方的にボコるのが槍。
これを頭に叩き込みましょう。
▼三頭竜
範囲攻撃に弱いという弱点をカバーします。
3方向にわかれるため、VS複数でも巻き込みが可能。
50%×3発という仕様となっており、2発以上ぶつければ100%↑です。
距離感を把握すれば3発分、普通に当てていけます。
立ち回りは慣れ。
ボスなんかはデカいので楽ですね。
150%攻撃を連打できるのと同じでメリットしかありません。
ピンポイントで軸をズラさず、突き続けるのは難しいんですよ。
また、巻き込んでヒットストップできるのも便利。
空振りすれば0%なので、当てやすくなること自体が強いです。
ベリハのように敵の数が増えるほど、効果を発揮します。
▼スピアシフト・伸槍
元々リーチの長い槍が更に80%伸びる、近接武器の域を超えてきます。
かなり離れた位置からツンツンできちゃうんですよ。
相手は近づけず、そのまま死んでいます。
発動は「他の武器を使用後のわずかな間」という条件付き。
これはサブ武器のブーメランで達成させます。
ブーメランを投げる→攻撃連打
この流れを毎回やればOKです。
どこに投げても構いません、とりあえず接敵したらすぐ投げる。
当然、ブーメラン自体も強化できます。
まぁそれはできれば!という枠なのでこだわらなくてもいい。
何もついていなくても構いません。
投げてすぐ攻撃すれば、8発分くらい効果が継続します。
雑魚は8発もあれば大抵やれますからね。
投げる、そしてツンツン、体に覚えさせましょう。
魔石:重要度★★★★☆
主にビルドの火力UPを担います。
▼飛燕突き
攻撃する度に前進する、槍とかみ合っていてかなり便利です。
一見なくてもよさそうですが、使うと快適度が段違いなのがわかるはず。
ギリギリの間合いで狙う時も、連打で調整しながら詰めていけるので楽。
カタログスペック以上に強力ですよ。
▼攻撃力上昇、クリティカルダメージ上昇、クリティカル発生上昇
純粋に火力ブーストする魔石枠ですね。
わかりやすい効果で影響力は大。
永続効果なので優先的に積み込んでいきたいです。
魔石:重要度★★★☆☆
魔石箱が育っていなければ後回しでもいい枠。
▼意気衝天
発動がマジックスピアと同じ条件なので恩恵を受けやすい。
このビルドでは、ほぼ発動していると考えていいです。
クリティカル発生の方が優先度は高いですが、強いことには違いなし。
最終的には重ねましょう。
▼先手必勝
ほぼ初撃限定となりますが、50%UPはでかい。
雑魚はこれのおかげで1確になったりします。
まぁ難易度次第ですがね。
毎回、必ず発動させることができる点は高評価です。
大量の雑魚戦を繰り返すゲームなので相性ヨシ。
魔石:重要度★★☆☆☆
なんでもOK、なくても構いません。
魔石箱レベル10だとコスト5分は好きに使えます。
▼自由枠
チャージ時間短縮、猪突猛進、炎の突進から好きなものを選ぶ。
どれも通常攻撃ビルドでは使わないので好みでいいです。
しいていえば、泳ぎ攻撃が早くなるチャージ時間短縮あたりでしょうか。
まぁ優先度は低いのでどれでもいいです。
迷ったらこの構成でOK。
マジックスピア+三頭竜+スピアシフトが核ですね。
残りは火力系を積んで完成です。
以上(´・ω・`)
\ HD2D好きならオクトラも好きなはず! /


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