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【ノーマルクリア】ラスボス突破時の編成と所感│FE風花雪月

FE風花雪月
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どうも、えいとと申します。

風花雪月のノーマルカジュアルをクリアしました。

思いのままに進めた結果、黒鷲教団ルートになっていた感じ。
取り逃しも多くありますが、クリア時間は約60時間でしたね。
エガちゃん好きで選んだのにどうしてこうなった…

クリア時の編成と所感をまとめておきます。

ポイント
  • 回避盾が雑魚ボス共に強い
  • 飛行系は最低1名はほしい
  • 近接多め+リブロー回復が安定

クリア時の編成と役割

編成と役割

ベレス

男か女か選べる主人公は大体女にしちゃうんですよね。
得意の剣をそのまま伸ばした感じ。
中盤でニルヴァーナになりそのまま最後までいきました。

途中、飛べる方が楽だ!と感じて飛行を伸ばし始めましたが間に合わず。
まぁガチガチにカンニングしないと最適育成は難しいですよ。

また、ステUP系アイテムは全て主人公に食わせています。
回避盾運用が鬼強いのでそちらを軸にビルド。
ゴーティエ騎士団の回避+20もあり、最終的にはほとんど当たらない壁となりました。

火力は十分に出るので単騎でなんとかなっちゃいます。
主人公がいまいちなゲームってないですから。
迷ったら主人公に全部振りでOKです。

フェルディナント

最終的にパラディンに着地。
こちらも飛行を目指しましたが間に合いませんでした。
自信家の命中回避+15が便利すぎますね。

機動力高めなので、あっちこっち行ってもらうのに重宝しました。
得意の槍を伸ばして最後まで戦えます。
連撃も強いです。

リシテア

こちらはスカウト枠。
自クラスのヒューベルトを育てていたのですが離脱してしまったので…
魔法を使わせるならこれってくらいの性能ですね。

おそらく、リシテアはどのルートでも確保必須レベル。
高魔力からのワープが地形無視のぶっ壊れです。
理学、信仰を伸ばしていけば問題なし。

反撃を受けると死ぬので立ち位置注意です。
雑魚のフィニッシュ要員として活躍しました。

ベルナデッタ

風花雪月で一番好きなキャラは?ときかれたらベルです。

引き籠りキャラが刺さりました。
十分に戦闘力が高いというおまけつきです。
遠距離攻撃可能な弓は本当に強いですね。

スナイパーで止めでもOKですが、馬術苦手を克服しボウナイト運用がおすすめ。
機動力が高く、再移動がついているので倒して離脱がやりやすい。
戦技で更に射程を伸ばせるのでノーマルでは無双します。

囲いの矢も優秀なので腐りませんね。

ペトラ

速さが高く、回避壁適正が優秀です。
飛行が得意ということもあり、唯一ドラゴンマスターまでもっていけました。
エガちゃんに踊り子をつけてしまったのが悔やまれる。

剣回避+20の有無はかなりでかい。
ペトラにとらせるべきでした…

使ってみると飛行はかなり便利ですね。
近接は全員飛ばせてもいいんじゃないかと思うくらいです。
しばらくアサシンで宝箱回収要員としており、そのまま剣で伸ばしました。

ただ、アサシンは弱い、鍵を買いましょう。

リンハルト

ヒーラー運用、最後までビショップでした。
なかなかレベルを上げられなかったんですよね。
本当はホーリーナイトにしたかったのですが…

開幕に神速の構えを発動し、みんなの後ろからついていってリブロ―補助。
鈍足すぎてちぎられてしまうのが厄介でした。
まぁリブロー射程は広いのでなんとかなるんですけどね。

カスパル

ウォーマスターの火力役。
このゲーム、格闘術がめちゃ強いんですよ。
最初はぱっとしないなーと感じていましたが、中盤以降はエースアタッカーです。

複数攻撃に加え、必殺が盛りやすいのでゴリゴリ削ってくれます。
射程がないので突っ込ませてぶん殴りますが、死ぬときはさっくり死にます。
回避が得意なわけでもないのでそこは注意ですね。

瞑想でのセルフ回復しつつ、立ち回りました。

シルヴァン

女主人公だと即スカウトできるので確保。
素直に槍を伸ばし、理学を克服してダークナイト運用です。
あれこれ上げる必要がないので育てやすいですね。

黒魔法が鬼強いわけではないですが、槍が通りづらい場合はそれなりに便利。
機動力もあって優秀なキャラです。
フェルディナントと似た性能でしょう。

やばい時はガン逃げです。

ドロテア

最終的にグレモリィに着地。
覚える魔法が優秀で、遠距離からの削り、更にリブローで回復と万能感があります。
信仰苦手は克服しておきたい。

飛びぬけた性能ではないですが、魔法キャラとして総合力は高めです。
バランスがいい。

フェリクス

回避盾としての性能が高いのでスカウトです。
エガちゃんがいなくなってしまうと前衛不足になるんですよ。
最終的にエピタフに着地させています。

機動力がいまいちなので、ワープなりで最前線に送りこんでいましたね。
剣で育てましたが、格闘を伸ばしても強い気がしていました。
やばそうなときは瞑想セルフ回復が便利です。

逆に鈍足耐久盾は人権がありません。
前半だけやや強いですが終盤は外されます。

フレン

最後までプリーストという枠埋め要員。
途中離脱するという情報をみたのでほっといていたんですよ。
最後までちゃんといるなら育てておくべきでした…

とはいえ、ヒーラーなので大きな問題はなし。
レスキューとリザーブは優秀ですがノーマルではそこまで使いません。
難易度が上がると重要度が増してくるキャラでしょうね。

マヌエラ

完全なる枠埋め要員。
フレンと同じで、ほとんど育成していません。
副官として配置していたくらいですね。

ラストバトルは12名出撃なので出したというだけです。
他は大体10名なので出番なし。
いなくてもほとんど変わりません。

実はこれまでFEシリーズを触っておりませんでした。
万紫千紅が発売される前に「とりあえずFEを触るぞ!」といった感じです。
ノーマルカジュアルで進めましたが、この難易度ならなんとでもなりますね。

やり込み要素である「ルナティック」は別次元でしょう。
そこに手を出すくらいになると、仕様詳細の理解や最適化が必須となってきそうです。
時期的には詰める時間がとれないので一旦は保留。

DLCも面白そうですけどねー。
間に合えばエンゲージもプレイしておきたいです。

以上(´・ω・`)

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