フェアリードラゴン+アルミラージ+キラーマシン《DQM3》《対戦パーティ構築》

ゲーム

どうも、えいとと申します。

既存のL2構築からL+S2構築への変更を検討しました。
Sを増やすとやれることが増えますね。

今回はアルミラージLが軸です。

以前の構成より対応力があがっているので紹介しておきます!

↓アルミラージのL2構築はこちら

使用モンスター

構築に使用したモンスターの詳細をのせていきます。

アルミラージL

役割

状態異常ばらまき+メイン火力です。
耐性よりのビルドとしています。

ブレイクからの眠り混乱全体攻撃。
同時にまける全体状態異常2種に加えてダメージも入るのが強いです。
全体に1発300-400くらい。

動ける限り毎ターン1-2回行動でこれを継続していきます。
大体どちらかは刺さりますね。
相手止めながらじわじわ削る感じ。

この構成での火力UPは2種類です。

  • キラーマシンからの「バイキルト」
  • フェアリードラゴン死亡時の「最後の息吹」

キラーマシンからのバイキルトはあまり狙いませんね。
他のことをやってもらう方が強いので。
バフがのった状態だと火力で押していけるくらいにはなります。

アクセサリー@ごうけつのうでわ

火力不足気味なのでごうけつのうでわで攻撃力を底上げです。

スキル①スーパーガードSP

耐性UP用。
おじゃま虫とセットでマヒ175、環境に多い電撃75は割と大事です。

スキル②おじゃま虫

耐性UP用。
スーパーガードSPとセットでマヒ175、眠り150。
基本特技は使いません。

下手に特技使うよりひたすら状態異常攻撃が強い。

スキル③爆風ガードSP

耐性UP用。
休み150、混乱75、穴は混乱。
環境によってはここを塞ぐ方がいいかもです。

こんらんブレイクからばらまきはそこそこ遭遇するんですよね…
地味に最大HPあがるのはヨシ。

フェアリードラゴンS

役割

初動要員。
速くて、ブレイク休みがまけて、最後の息吹バフもある。
無駄のない特性ですね。

相手に構成により動きを選択します。

基本的に3択です。
相手のみがわりを外すのが主な役割ですね。

  • みがわり
  • おたけび
  • マダンテ

相手に上をとられそうならみがわりから入ることが多いです。

みがわりをしておくと火力役が倒した際の根に持つデバフも吸えます。
これは結構重要。

デバフを引き受ける+倒されて最後の息吹でバフ

次のターンで上からゴリ押してキメる

この動きが強いです。

マダンテで相手みがわりを落とすのもあり。
根に持つを引き受けることで他の火力を通すことができます。
ふっかつの祈りによるギミックをずらしたりね。

開幕以降は状況次第ですが…

  • 休みが通る相手だけ残っていたらおたけび連打で完封
  • 火力で一気に押し込むときはマダンテ
  • それ以外はみがわり安定

マダンテ後に仕事が継続できるよう女神の指輪をつけています。
自動MP回復があればみがわりとおたけびができますからね。
ザオリクで起こして再活動できるというのもポイントです。

アクセサリー@女神のゆびわ

自動MP回復用。
マダンテ後に仕事を継続するための女神のゆびわ。

スキル①ワイルド

おたけびと休み耐性UP用。
相手が行動不能でやることがなさそうな時はまもりの霧。

スキル②爆風ガードSP

耐性UP用。
ワイルドと合わせて休み150

混乱と眠りはバンバン通ります。

スキル③ジャスティス

みがわりとマダンテ用。
基本は上限の600ダメで計算できます。

みがわりに吸わせて600×3で落とすなんて状況もありますね。
光耐性150+みがわりで吸われることがあるので耐性注意です。

キラーマシン

役割

サブアタッカーです。
1-2回行動の中から選びました。
会心率アップ大もいいですね。

アルミラージの全体攻撃後にピンポイントで攻撃していきます。
種族特攻+攻撃力アップ4が火力です。
最後の息吹が入れば完璧。

1-2回行動なので運次第で2発叩き込めるのもでかい。
作戦は「いのちだいじに」で運用します。

単体攻撃

ザオリク

これがきまると強いですね。
確実に起こしたい時は1発目でザオリクをうちます。

相手の状況次第で攻撃かザオリクの2択です。

アクセサリー@ほしふるうでわ

シンプルに速い方がいいのでほしふるうでわです。
更に火力がほしいならごうけつのうでわもあり。

スキル①ターミネーター

種族特攻で倒したい単体にピンポイント攻撃です。
最後の息吹まで入ると999を叩き出すので強い。
アルミラージの火力不足を補填する役割。

運ゲーで2回動くのでSなら2体もっていけたりします。

スキル②ソーサラー

ザオリク以外OFFにして運用。

手動でバイキルトをいれることもあります。
2回動けばバイキルト→攻撃、バイキルト→ザオリクみたいなこともできますね。

アタッカーにザオリク搭載は割といい感じです。

スキル③攻撃力アップ4

火力UP用。

感触としてバフがのればこれがなくてもいいダメージがでるんですよね。
アクセをごうけつのうでわにして別スキルをつんでもいい気はしています。

この構築だと「いてつくはどう」あたりがほしいところかな。

考察

運用した考察をまとめていきます。

コンセプト

状態異常攻撃で荒らして単体火力で刈りとる

アルミラージ軸を少しいじった感じです。
みがわり、ザオリクが加わったことで対応できる状況が増えました!

運用方法

①開幕はフェアリードラゴンでみがわりはがし

おたけび、マダンテ、みがわりの3択です。
みがわりする場合はアルミラージの状態異常攻撃でこじあけます。
根に持つはみがわりに吸ってもらいたいところ。

②アルミラージの眠り混乱攻撃を叩きこむ

みがわりをはがしてあれば全体に異常を放り込めます。
何体か止まればOKです。

③相手火力をキラーマシンで削る

2回動けばこの段階で刈りとれることがあります。
フェアリードラゴンが落ちていればザオリクすべきか検討ですね。

  • フェアリードラゴンが落ちて最後の息吹バフがかかっている
  • アルミラージの混乱眠りが何体かに刺さっている
  • ザオリクでフェアリードラゴンを起こしている

この状態で2ターン目に突入できているとほぼ勝ちです。
マダンテを含めたバフ込みの全火力を相手の上からたたき込めます。
保険をかけてみがわり+残り2体の攻撃でも十分です。

今後の課題

アルミラージ構成を進化させた形ですね。

ベロリンマンLをS2に分解するところから検討しました。

  • みがわり
  • ザオリク
  • 単体攻撃で火力補助

このあたりで対応できる状況は増えました。

使ってみて思ったのがフェアリードラゴンのおたけびはいらないかも。
休みから崩していくのでなく崩した後の完封用としてしか使えないんですよね。
相手みがわりは休み150で他が抜けているというビルドが多いです。

フェアリードラゴンでみがわり

アルミラージの混乱眠り攻撃でみがわりを突破

ほとんどこのパターンでした。

対策が必要なのは…
しっぺがえしでアルミラージを拘束されるのはきついですね。
ひかりのはどう、いてつくはどうあたりがほしい。

キラーマシンは1-2回行動で攻撃力そこそこならOKという感じで採用しています。
ここは別のモンスターでもいいですね。

理論上はこう!というのはあるのですが実際プレイして確かめるのが一番。
しばらく動かして考えてみます。

以上(´・ω・`)

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