どうも、えいとと申します。
ドラクエ7Rをクリアしたので所感を書いておきます。
Switch2でプレイ、難易度はバッチリ冒険、DLCまでやって72時間でした。
| タイトル | ドラクエ7R |
| 発売日 | 2026.2.5 |
| メタスコア | 83 |
| 個人レビュー | 87 |
| 項目 | 採点(満点20) |
|---|---|
| ストーリー | 17 |
| BGM | 17 |
| システム | 18 |
| グラフィック | 17 |
| プレイ感 | 18 |
ドラクエ7R クリア後所感
初代は2000年の発売、もう20年以上前なんですね。
学生時代にプレイしましたが「とにかく長い!」という記憶。
というか、その頃と同じ感覚で今でもゲームやっているのが我ながらすごい。
今作はかなり丁寧に作られたリメイクという感じがします。
初代7は初心者に勧めにくいタイトルと言われていましたしね。
全面的にUIが刷新されており、かなり遊びやすいです。
ドールルックも評判がいいみたいですね。
自分はHD2Dも好きですよ。
- ダッシュ設定
- バトルスピード設定
- 小さなメダル収集メモ
- シンボルエンカウント
- 回復ポイント多数
- アイテムドロップ緩和
- たからのにおい
- くちぶえ
このあたり、ちらほら今までにない要素も入ってきています。
過去のシリーズと比べ、格段に遊びやすくなっているのは間違いない。
総じて、昨今のトレンドにうまく乗っかっている感じです。
度々話題に上がりますが、DLCを別売りにしているのは微妙かな。
見た目装備とかはOKです、闘技場あたりは本体に入れてほしかったですね。
まぁ買いましたけども。
ただ、クリア後のやり込み要素が増えたのは純粋にうれしい。
難易度が高すぎてどうしようもない、というコンテンツは作りづらいのかもですが。
今作だとDLCの闘技場ゾーマがエンドコンテンツでしょう。
火力の出し方は大きくふたつ。
- 物理:フルバフのばくれつけん
- 魔法:MP対策を絡めたマダンテ連発
相手を動かさず、いかに瞬殺するか?がポイントでした。
それなりに詰めないと勝てないバランスにはなっています。
まぁ、ロマサガあたりと比べたら緩いですけどね。
たぶん、これ以上を目指すと成長要素から何から見直さないと厳しそうです。
少しやればレベルもステも簡単にカンストしちゃいますもん。
かみさま周回での「超~たね」も新しいやり込みですが、強化して戦うべき相手がいないという…
「胸糞悪いシナリオ」と評価されるものは反面、心に刺さるいいシナリオとも言えます。
- レブレサックの神官
- ルーメンのチビィ
- ユバールの後継者
自分はこういうの大好きな方です。
むしろこっちの方がドラクエらしい、と思うのですがどうでしょう?
今作は「大人キーファ」も見どころでした。
ラストのみNPC参戦で「一緒に戦って世界を救った!」という丸い結論。
別行動なのにどうやって単独でダークパレスまで来たのか?
謎は多いです。
改めてキーファをみると「やっぱクソじゃね?」と感じます。
昔はよくわからんうちに離脱していましたが今みると別の感情が。
ジャンがフラれる前からグイグイいきすぎ?
まぁこのあたりは好みの問題かもしれません。
ドラクエはリメイクの度に挑戦を続けていますね。
これから天空シリーズに続くのかな。
新規のナンバリングにもリソースを割いてほしい!
以上(´・ω・`)
\ 魅力に意味を持たせたのも新たな挑戦! /



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