どうも、えいとと申します。
メタファーをクリアしたので所感を書いておきます。
PS5でプレイ、難易度はNORMAL、99時間でした。
| タイトル | メタファー |
| 発売日 | 2024.10.11 |
| メタスコア | 94 |
| 個人レビュー | 88 |
| 項目 | 採点(満点20) |
|---|---|
| ストーリー | 17 |
| BGM | 17 |
| システム | 18 |
| グラフィック | 18 |
| プレイ感 | 18 |
メタファー クリア後所感
発売から1年遅れでプレイです。
メタファーはTGS2024で盛り上がっていましたがスルーしちゃっていました。
アトラスの新タイトルとして期待通りの評価になっていますね。
女神転生、ペルソナの良さを継承しているタイトルだと思います。
両タイトルを楽しめた人は間違いなく楽しめるでしょう。
シリーズ恒例の合体がない分、王道RPGに近づいている感じ。
しかし、メタスコア94はちょっと高すぎますね。
次回作の期待値も含んでいると感じます。
まぁ高水準でまとまっているのは確かです。
「キャラ力」という点はちょっと弱い気もします。
ペルソナが強すぎることもありますけども。
ただ、アトラスは幼女キャラを作るのがやたらうまいんですよ。
今作の幼女枠であるマリアは、かなりいい仕上がりだと思います。
あと、キモいモンスターを作るのは得意ですよね。
これもアトラス特有の技術だと思います。
「ニンゲン」がとにかくキモい、だがそれがいい。
システムはほぼペルソナといっていいでしょう。
プレスターンでとにかく弱点を突き、いかに連続攻撃を叩き込んでいくか。
無傷で倒すか、ボコボコにされるかです。
戦闘のやり直し機能は便利でした。
意図的にMP回復を絞り込んでいるようで、序盤~中盤がとにかくキツイ。
いくつかMP対策記事を書きましたがMP管理が生命線でした。
無対策だと相当しんどいと思います。
カレンダー方式の進行ですがちょっとテンポは悪いかな。
まぁペルソナってこんな感じでしょ、と言われればそうなんですが…
やることがなくなってくると面倒に感じてきます。
多少、無駄行動をしても最終的に全サブクエの回収が可能。
普通に遊んでいればコンプしちゃいます。
分岐という分岐はなく、ほぼ1本道なので迷いはないです。
終盤は銭投げこと「ゴールドラッシュ」が頭一つ抜けて強い。
万能属性で高クリ、加えてクリダメ増のスキルやアクセが悪さをしています。
プリンスのジンテーゼを単体で超えてくるのがぶっ壊れです。
ハイザメの回避タンクあたりも仕様を理解しているとやたら強いかな。
2周目として高難度モードの「KING OF KINGS」「裏ボス」が存在します。
今回は手を出していませんが時間があればやりたいですね。
総合的に高いクオリティでまとまったタイトルでした。
アトラスの新シリーズとして育てていってほしいところです。
以上(´・ω・`)
\ MPの重要度はかなり高い! /


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