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発売前に知っておくべき、新要素まとめ│モンハンワイルズ

ゲーム
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どうも、えいとと申します。

「モンスターハンターワイルズ」
通称:MHWs

発売日:2025年2月28日(金)予定
対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam

最新情報が続々と公開されていますね。
購入するつもりではいるけど実はどんな新要素があるかよくわかっていない。
こんな人は多いんじゃないでしょうか?

発売が近づいてきた今、MHWsの大枠はおさえておきたいところです。
この記事では、チェックすべき新要素をわかりやすくまとめました!

基本システムの新要素

エリア間移動がシームレス

公式より

オープンワールドの要素が大幅に強化されています。
ロードなしでエリア移動となりシームレスな探索ができるようになっています。
拠点とフィールドもつながっていますね。

OBTの感覚だと果てしなく広い…。
生態系も進化しており、生物が自由に動き回っている世界観がよく再現されています。
大型モンスターはどこまで追いかけてくるんだってくらい追尾されますが。

リアリティが追求されていて面白いです。

調査クエストはシームレスに発生

ターゲットをぶん殴った時点で自動的にクエストが開始されます。
クリア報酬もその場で獲得できるので拠点に戻る必要がないのが便利ですね。
継続してすぐ次の狩りへ向かえます。

狩猟したら毎回拠点に戻される、という過去のMH概念から進化した要素です。
たしかに毎度戻されるのは面倒だなーと感じることもありました。
逆に一息つけるタイミングでもあった、といえばそれもあるんですけどね。

適当にちょっかいをだしてるとずっとクエストに巻き込まれている感がでます。

天候の変化

戦闘中に天候が変化するってのはすごい仕組みです。
リアルタイムで変化しますからね。
天候によって生態系も変化するため熟知する必要がありそうです。

画面が見づらいというのはありますがリアリティを追求するとそうなりますね。
MHは気候によって難易度が変動するゲームなので天候も同じでしょう。
天候限定の素材がでてくるとなると収集も気合入れないといかんですね。

アイルーがしゃべる

ついにアイルーが人間の言葉しゃべりだしました!
今までは「にゃにゃ!!」みたいな感じでしたからね。
個人的にはそのままでもよかった感はあります…

しゃべるのに慣れればそれもまたいいのかもしれません。
まぁ厳密には前からしゃべってはいたけど「にゃ!」になっていただけ、ですから。

乗用動物「セクレト」の導入

公式より

「セクレト」です。
(チョコボではありません)

機動力が高く、MAP移動の軸となります。
目的地を指定することで自動で連れていってくれる機能がほんと便利ですね。
騎乗時にアイテムやスリンガーも使用できます。

MAPが広いのでセクレトで向かいつつ準備というのが狩りの基本となるでしょう。
サンブレイクのガルク(犬)的な位置づけです。
個人的にはガルクも好きだったんですけどねぇ…

「武器鞄」で2種の武器変更が可能

公式より

キャンプ以外で武器変更ができる新システムですね。
サブ武器を持ち歩くことができるようになりました。
敵に応じて持ち替えることで幅広い対応が可能となっています。

マルチにおいても仲間との武器相性を確認して変更することもできそうです。
逆に1種の武器しか使えません!が通用しなくなってくる可能性はあります。
メイン武器+その弱点を補填できるサブ武器、となるのが理想ですね。

もちろん、1武器種こだわるのもありです。

歴戦の個体の続投

「歴戦の個体」が続投となるようです。
連動してアーティア武器&装飾品が登場します。
こちらはエンドコンテンツ用でしょうかね。

必死にストーキングして青い痕跡を集めた記憶が蘇ってきましたよ…
この流れなら「歴戦王」もありそうです。

狂竜化の復活

「狂竜化ネルスキュラ」が確認されています。
過去シリーズとは異なる仕様で、狂暴な反面、体力が低いといった特徴があるようです。
特徴は一律ではない可能性もあります。

狂竜化はMH4で登場した一種のウイルスですね。
もしかしたら狂竜化を克服した個体、「極限化」もくるかもしれませんね。

当時の仕様は、極端にガチガチでプレイヤーからも厳しい意見が多かったですね。
実装したスタッフの誰かが狂竜化でもしたのか?と言われています。
おそらく、バランスはとってくるでしょう。

戦闘システムの新要素

武器はシリーズお馴染みの「全14種類」

新武器種はなさそうです。
ただ、既存の14種に新モーションが追加されており、過去作と違う使用感となっています。
同時にバランス調整も行われています。

新規でなければ前作の武器種をそのまま使う人が多いでしょう。
使い勝手が相当変わっているものもあるので慣れていく必要はありそうですね。
OBTの段階でも調整の話がでていたくらいなので発売後もバランス調整はありそうです。

最近の傾向として、「極端に弱い武器をなくす」という調整がされていますね。

「フックスリンガー」が進化して復活

公式より

アイスボーンで活躍していましたね。
移動はもちろん、ギミックの起動として運用できます。
採取にも使うことができるってのは面白いです。

セクレトで目的地に自動移動しながらスリンガー採取なんてことも可能ですね。
使いこなせるようにしておかないとマルチでは置いていかれそうです…

新アクション「集中モード」

公式より

新アクションとして追加された集中モード。
ざっくりダメージ効率をあげる方法ですが後に説明する「傷口」に連動する要素です。
特殊な「集中弱点攻撃」に派生させることもできます。

うまく使いこなすことが前提となるアクションなのでおさえておく必要がありますね。

「傷」システムで戦略的に部位を狙う

公式より

集中モードとは関係なく、同じ部位を攻撃し続けることで「傷口」が発生します。
傷口を狙うことで追加ダメージを与えていくというのが合理的ですね。
集中弱点攻撃により傷口破壊からの怯みを狙うこともできます。

OBTでは傷口破壊マナー問題が勃発していました。
破壊恩恵のない武器で傷口破壊するな!というものでした。
このせいでマルチ怖い、にならなければいいのですが…

新アクション「奇襲攻撃」

公式より

その名の通り、奇襲攻撃をぶっぱなす新アクションです。
敵に気づかれていない状態から安全にぶち込める特殊攻撃という位置づけになります。
こっそり背後から近づいてドカンという感じですね。

開幕はもちろん、戦闘状態が解除される度に狙えるので発動機会は割と多くなります。
エリア移動→発見して奇襲攻撃から戦闘継続という流れです。
反撃されないのでやり得ですね。

新アクション「鍔迫り合い」

公式より

一部のモンスターの攻撃をガードした際に発生することがある攻防です。
モンスターを押し返し、体勢を崩したところに追撃を狙うことができます。
ドラクエ10でいう相撲みたいなもんでしょう(違う)

めちゃくちゃ迫力があるので好きです。
これがうまく作用する大型モンスターなんかもいるんでしょうね。

新アクション「相殺」

公式より

一部の武器種で、モンスターの攻撃に合わせて特定の攻撃アクションを当てる。

モンスターを弾き飛ばす相殺が発生。

相殺から強力な追撃に派生できることもあるそうです。
一種のカウンターみたいなもんですよね。
相手の動きを完全に読みきってぶっぱなすという感じになります。

この手の動きはモーションが重い武器でやると映えるんですよね。
職人技を感じる動きです。

発売前のOBTもかなりの盛り上がりでした。
春には第一弾のアプデも発表され、今後の展開にも期待大ですね。
発売後も新情報をおいかけて記事にしていきたいと思います。

以上(´・ω・`)

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