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それ効果ないかも?”武器付帯効果の重複”を詳しく解説│エルデンリングナイトレイン

エルデンリングナイトレイン
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どうも、えいとと申します。

ナイトレインの付帯効果重複について、公式説明は以下です。

フィールドで入手する武器には「付帯効果」が備わっており、基本的に、効果は武器を所持しているだけで発揮され、さらに重複します。 公式HPより

同じ効果の武器を何本も持ってるのに、なんか効果が出てない気がする…
実はそれ、重複してないのかもしれません。

いや、検証という楽しみをユーザーに残してくれたのかもしれません。
とはいえ、現仕様をまとめる必要はあるでしょう。
ネットで調べたり、自力で検証したり、情報を集めてみました。

本記事では、”武器付帯効果の重複”について詳しく解説します。

付帯効果について

付帯効果の基本

まず、付帯効果を大きく分けると3つに分類されます。

  • 遺物の付帯効果
  • 潜在する力の付帯効果
  • 武器の付帯効果

3つのカテゴリ違いは全て重複します。

出撃前に遺物を選択して仮ビルド。
出撃後に潜在する力や武器を確保し、付帯効果を補填していく。
道中は運次第ですがそれが面白いんですよね。

当然、勝率に大きく関わる要素となっています。

▼潜在する力の付帯効果

▼遺物の付帯効果

武器の付帯効果

今回は武器の付帯効果。
これが一番複雑なんです…

武器の付帯効果は所持しているだけで効果があります。
手アイコンがついているものは右か左に装備した場合のみ発動。
また、レジェンド武器については独自の付帯効果がついています。

  • 武器6個
  • タリスマン2個

合計8枠を使用可能。
実際に使う武器は1個か2個でしょう。
残りは付帯効果をみて所持しておく形です。

仲間にとって有用なものはドロップして受け渡すこともできます。
マルチだとこれもまた楽しいんですよね。

武器付帯効果の重複

全て列挙すると膨大な数があるので抜粋してあげていきます。
(間違っていたら教えてください!)

重複する付帯効果

シンプルな攻撃上昇系はここに属します。
同効果、同%でも重複します。
基本はこのカテゴリをガン積みするのがわかりやすい強化です。

▼例
「ジャンプ攻撃強化9%」+「ジャンプ攻撃強化9%」→重複する
「ジャンプ攻撃強化9%」+「ジャンプ攻撃強化12%」→重複する

%で重複するものは加算でなく乗算です。
積めば積むほど効果がある感じですね。
HP最大時、攻撃力上昇も重複あり。

攻撃系はほぼ重複するとみて問題なさそうです。
またHP持続回復、消費FP軽減も重複します。
タリスマンとの併用もOK。

重複しない付帯効果

特定行動で発生する系、付加系は重複しません。
まぁ重複すると効果的に強すぎちゃうのもありますからね。
付加系は武器別につければそれぞれ別に発動します。

なんとなくそうだよねって感じでわかる枠です。

条件次第で重複する付帯効果

カット率上昇が条件付きの重複となっています。
属性は不明ですが恐らく同じ。
かなりややこしいです…

▼例
「被ダメージ時、カット率上昇21%」+「被ダメージ時、カット率上昇21%」→重複しない

同効果、同%だと効果が重複しません。
ステ画面の詳細には表示されるんですけどね…
ただ、重複する組合わせもあります。

▼例
「被ダメージ時、カット率上昇21%」+「被ダメージ時、カット率上昇28%」→重複する

同効果、異なる%だとしっかり重複します。
同%だけが重複しないのは謎ですね。
不具合なのかもしれません。

同じ効果のカット率上昇を複数所持する場合、レア度の違う武器にすべし。

▼例
「HP最大時、カット率上昇24%」+「ガード成功時、カット率上昇24%」→重複する
「HP最大時、カット率上昇32%」+「ガード成功時、カット率上昇24%」→重複する

別効果であれば、%関係なしに重複します。

イレギュラーはカット率上昇系だけです。
手をつけるなら覚えておく必要がありますね。

武器付帯効果厳選の方向性

武器の付帯効果はランダムなので毎回狙い通りにはいきません。
シンプルに火力を上げていく方向で進めるのが正攻法でしょう。

例)無頼漢ビルド

2刀バッタが軸なのでその威力を上げる付帯効果をかき集めます。
攻撃上昇系を集めていき、枠が一杯になったら厳選。
効果が高いものを優先して残していくという流れです。

他のキャラクターでも基本は同じですね。
狙ったビルドに必要なものを集めていき、厳選する。
基本は火力を盛っていくのが有効です。

回復、スタミナ、カット率も強い、それも含めて取捨選択していきましょう。
きっちり厳選することで最終的な戦闘力は相当差がでます。
ゆっくり時間はかけられないので、一瞬ちらっと見て、即決の連続ですね。

付帯効果は基本的に重複でOK。
重複不可は肌感でわかってきます。
カット率上昇まわりだけ複雑ですが不具合かもしれませんね。

以上(´・ω・`)

\ 潜在する力の重複も把握しておきたい! /

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