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“ワールド設定”はどうすべき?700時間プレイしたおすすめカスタムを紹介│パルワールド

パルワールド
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どうも、えいとと申します。

パルワールドのワールド設定、ほんと悩むところなんですよ。

とりあえず「悩んだらノーマル!」といいたいですけどね。
これがまた微妙な設定になっているんですよ…
700時間ほど遊んできましたが、やはりカスタムで調整するのが快適。

本記事は「おすすめカスタム設定」を紹介します。

ポイント
  • パル育成が本命なので経験値は最大倍率
  • 死ぬほど素材が必要なので採集とドロップは最大
  • 長く遊ぶためストレスを感じる部分は排除

ワールド設定比較表

設定一覧
項目ノーマルカスタム
昼の経過速度11
夜の経過速度11
オートセーブ間隔30秒30秒
経験値の入手倍率120
捕獲確率の倍率12
パル出現数倍率11
すべてのパルの与えるダメージ倍率11
すべてのパルの受けるダメージ倍率11
パルの満腹度減少倍率11
パルのスタミナ減少倍率11
パルのHP自然回復倍率11
パルの睡眠時HP回復倍率15
プレイヤーの与えるダメージ倍率15
プレイヤーの受けるダメージ倍率11
プレイヤーの満腹度減少倍率11
プレイヤーのスタミナ減少倍率11
プレイヤーのHP自然回復倍率11
プレイヤーの睡眠時HP回復倍率15
建築物に対するダメージ倍率11
建築物の劣化速度倍率10
ワールド内のドロップアイテム最大数3,0005,000
採集アイテムの入手倍率13
採集オブジェクトのHP倍率11
採集オブジェクトのリスポーン間隔10.5
ドロップアイテム量の倍率13
アイテムの重量倍率00
アイテムの腐敗速度倍率11
装備品の耐久度の減少倍率10
隕石・補給物資の投下間隔180180
キョダイタマゴ孵化にかかる時間20
襲撃イベントが発生するかONON
プレデターパルが出現するかONON
デスペナルティ全アイテムをドロップ何もドロップしない
ギルドの最大人数2020
ギルド毎の拠点最大数1010
拠点の作業パル最大数1550
拠点毎の建築最大数無制限無制限
出現パルランダムモードランダムなしランダムなし
シード値
ランダムモードで野生パルのレベルを完全にランダムにするOFFOFF
ファストトラベルONON
ファストトラベルを拠点間のみに制限するかOFFOFF
ハードコアモード:プレイヤー死亡時の永久ロストOFFOFF
ハードコアモード:パル瀕死時の永久ロストOFFOFF
グローバルパルボックスへのパルの遺伝子データの保存を許可するかONON
グローバルパルボックスからのパルの復元を許可するかONON

カスタムで変更した理由は以下です。

経験値の入手倍率「20」

賛否があるかもしれません。
個人的にはレベル上げを楽しむゲームじゃないと思うんですよね。
ドラクエモンスターズやポケモンと同じと考えます。

配合やスキルの構築を楽しむゲームなんですよ。
最初は1でもいいですが、ある程度慣れてきたら20でOK。
レベルを上げて終わりのゲームではないので最大値でいいと思います。

むしろ、最大レベルになってからの育成が本番ですからね。

捕獲確率の倍率「2」

捕まえてナンボなんで2でOK。
まぁ2倍なので捕まらないパルは全然捕まりません。
上げてしまった方が少しマシになる、というくらいです。

数千匹捕まえる世界ですからね。
最終的には高ランクスフィアでゴリ押しになります。

パルの睡眠時HP回復倍率「5」

パルボックスでの回復も含みます。
瀕死時からの復帰に時間は必要ないと思うんですよね。
宿屋に泊まったら全回復でいいです。

レイドはバタバタ倒れるのに加え、連戦したいところ。
いじっておいた方が精神的にヨシ。

プレイヤーの与えるダメージ倍率「5」

終盤までは1で構いません。
高難度コンテンツはバカみたいな耐久度に設定されています。
そちらは迷わず5でいいです。

1だと弾がいくらあっても終わりません…
通常時は1、高難度コンテンツ周回時は5と使い分けしていましたね。

プレイヤーの睡眠時HP回復倍率「5」

パルと同じ理由で5。
プレイヤーはそこまで恩恵を感じることもないですけども。
寝たら回復でいいくらいです。

建築物の劣化速度倍率「0」

劣化していくのは単純にダルい。
イライラするだけなので変更です。
崩れていく建築物の方がリアリティはありますが…

ゲームなので建築物は完成度で遊ばせてほしい。

ワールド内のドロップアイテム最大数「5,000」

上限の5,000です。
これが作用することはあまりないですが保険ですね。
建築物を一気に壊したりすることもあるので。

畑等のドロップも含むため、ワールド全体でみると結構落ちてたりします。

採集アイテムの入手倍率「3」

パルワールドの基本は周回ゲーです。
できる限り上げてしまいましょう。
それでも不足するものは不足します…

あまりにキツイものは緩和されてきましたけども。
エンドコンテンツは基本鬼周回になります。

採集オブジェクトのリスポーン間隔「0.5」

採集ゲーなので間隔は短く。
0にはできないので最低値の0.5です。
ガンガン回せた方が楽なのでね。

いや、それでも不足します。
オブジェクトがあるかどうかより、そこにいくかどうかなんですよ。
せっかくいったのにないってのは悲しいです。

ドロップアイテム量の倍率「3」

採集と同じ理由です。
周回ゲーなので問答無用で3にしたい。
最初は1でもいいですが確実にダルくなりますよ。

増やせばレア率が上がるわけではないです。
ドロップ判定で落ちたものが3倍になるという形。
でないものはほんとでません。

装備品の耐久度の減少倍率「0」

このゲームに劣化はいらないと思います。
こだわりがなければ0にしましょう。
自分は終盤まで1でしたがね…

冒険→修理の繰り返しがしんどくなってきます。

キョダイタマゴ孵化にかかる時間「0」

孵化の効率設備もありますが0でいいです。
タマゴを産むのに時間がかかりますしね。
何千何万と孵化が必要です。

高難度コンテンツをやっている前提で、0以外の人はみたことがない。

デスペナルティ「何もドロップしない」

わけわからないところでハマって死んだりします。
初期は多かったのですがその場所に戻れなかったり。
理不尽感と絶望しか残らないのでデスペナはなくていいです。

拠点の作業パル最大数「50」

最終的に巨大施設を建築したくなるもんです。
頭数は必要になるので最大数にしておきましょう。
効率だけを考えるとそこまで必要ないですけどね。

スペック相談ですが、わちゃわちゃしている方が楽しい。

「設定を緩くしたらすぐ終わっちゃう!」なんてことはありません。
とんでもなく先は長いので楽できるものは楽しましょう。

以上(´・ω・`)

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