どうも、えいとと申します。
ついに無限に技能経験値を稼げる方法が見つかりました!
手間はかかりますが、ターン消費がないのが強みです。
先日紹介したクイックバトルの白魔法稼ぎを、武器技能等にも応用した形になります。
▼クイックバトルの白魔法稼ぎはこちら

- 無限に稼げるが目的をもってやるべき
- 回復手段の確保は大事
- 魔法は回数制限があるので別管理が必要
無限技能稼ぎの手順
- ダンジョンに入る
- 敵を倒さない程度に攻撃する
- 倒す前に退却する
- 2から繰り返し
1.ダンジョンに入る
砂虫のいるダンジョンだと、敵が毎ターン回復するため効率がいい。
とはいえ、万能ではなく、結局は入口とピストンすることにはなります。
また、敵が極端に強すぎると、稼ぎどころではなくなるので注意です。
2.敵を倒さない程度に攻撃する


クイックバトルに突入。
稼ぎたいキャラ&武器でひたすら攻撃します。
攻速による追撃の有無は獲得経験値に影響しないようです。
クリティカルで倒してしまわないよう注意。
攻撃できる回数が多い方が効率がいいと考えてOKです。
3.倒す前に退却する


あと1発で倒しちゃうラインまで削ったら退却します。
これにより敵HPは全回復します。
敵を2匹巻き込むとその分、長く戦闘できたりします。
配置によっては狙ってもいいですね。
4.2から繰り返し
ダンジョン入口からリスタート。
戦闘で稼いだ技能経験値は維持されています。
再度、敵にエンカウントして繰り返します。
ダンジョン内での動きは同ターン内での処理。
要は、ターン消費0で技能経験値を無限に稼げるわけです。
稼ぎの使い所を考える
無限稼ぎではありますが、なかなか面倒な作業です。
序盤からなんとなくやり続けると疲れちゃいます。
目的をもってやるべきです。
▼特定の武器を持ちたいとき
とりあえずサンダーソードが持てる剣術Cまで上げてしまう。
武器が持てるだけで一気に強くなります。
これも有効です。
▼特定のスキルを確保したいとき
白魔法でリブローを覚える技能レベルまで一気に上げる、とか。
(魔法は回数制限ありますが)
明確に強いスキルを狙った部分的な利用もありですね。
▼転職条件を満たしたいとき
転職の必要技能レベルの確保。
上げるのがやたら面倒なものがあったりします。
さくっと満たせるのは楽です。
▼兵種マスタースキルを狙うとき
マスタースキルだけほしいような場合。
この稼ぎは技能経験値だけでなく、兵種経験値も稼げます。
一時的に転職し、マスタースキルを習得させれば完了。
割とすぐ確保できるため、手形都合がつけば再現性は高いです。
▼強キャラ育成を狙うとき
複数技能をS+にする場合です。
周回時に狙っていく感じでしょう。
部分的でも割と使える範囲は広いんですよ。
押さえておくべきポイント
技能経験値は攻撃した回数でカウントされるため、弱い武器を持たせます。
弱い武器の方が倒すまでの回数を稼げますからね。
物理キャラに魔力依存の装備なんかでもOKです。


こちらもHPを削られるため、回復手段は用意しておきたいです。
便利なのはウルタンドですね。
PTに入れておけば「応急手当」が毎回発動します。
被ダメが少ない場合、これのみでなんとかなっちゃう感じです。
シロッコ限定ですが「女神の恩寵」も似たような感じです。
都度発動するのでかなり便利。
他にもありそうですけどね。
もちろん、回復量を超えてくる分は白魔法で回復するしかありません。
必要に応じてPTに組み込んでおくといいです。
後述しますが加勢をうまく調整し、リザイアをぶつけることでも回復できます。
まぁ運要素は絡みますけどね。
強いところでやると「回復が枯れたらおしまい!」みたいな感じになります。
ランダムでPT外から加勢が入ります。
これで敵を攻撃してもHPは必ず1残る仕様です。
ちゃんとみておけば無対策でも問題ありません。
PT外のキャラを素手にしておけば加勢に入ってこなくなります。
魔法はOFFにしておけば問題ないです。
リザイアだけONにし、加勢させることで回復役として使うこともできます。
祝福によるボーナス、兵種ボーナスはそのままかかります。
事前に上げておくとより効率がよくなりますね。
得意、不得意でも増減があるので考慮しましょう。
複数S+を狙うような感じであれば、祝福解放後の方が楽だと思いますね。
ダンジョンに入る都合上、馬術と飛行術は上げられません。
強制的に降ろされちゃいますからね。
歩兵術や重装術は問題なく上がります。
魔法は回数制限があるため、無限ではありません。
休憩ポイントを使ったり、一度出入りしたりと、何かとリソースを消費します。
何回かにわけて実施する等、計画的にやる必要がありますね。
時間をかければこれでオールS+も狙えそうですね。
以上(´・ω・`)
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