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物理/魔法の両受け!重装ニネの強さと育成方針│FE万紫千紅

ファイアーエムブレム万紫千紅
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どうも、えいとと申します。

重装ニネの両受けがやたら強い!

今作は物理/魔法の両受けに対応できるキャラがほんといないんですよ。
そんな中でも重装ニネはかなりいい線いっています。
少なくとも2部最終までは強ビルドだったので、ポイントをまとめておきますね。

重装ニネで両受けが可能な理由

成長率
力45
技45
物防30
魔防45

重装ニネは両受けに必要な能力とかみ合っています。

物理/魔法の両受けのネックとなるのが魔防です。
魔防が高いキャラは軒並み物防が終わっているんですよね。
まぁ基本は魔法職=高魔防なのでしょうがないのですが。

物防は兵種で補えますが、魔防は成長率が高くないと厳しい。
ニネは45あるので重装補正でマイナスされてもそこそこ伸びてくれます。
また、重装Bの「抵抗魔装+」で魔防+10できるのが大きいんですよ。
これで魔防を補強することで両受けが成立します。

完全な1VS1なら立ち回りで対策できるんですけどね。
キツイのは混成部隊であり、それが結構な頻度で発生します。
物理壁を出せば魔法にやられ、魔法壁を出せば物理にやられるってやつです。

純物理壁だと、どんな魔法でもクソ痛い。
ニネはそのあたりをシャットアウトできます。
純魔法職だと削られはしますが、しっかり耐える感じ。
敵の構成を選ばず前に出せるのが便利すぎるんです。

純物理職もしっかり受けられるので問題なしですね。
物防は兵種と盾で盛り込めばOK。
十分な硬さになります。

攻撃面も力45、技45と悪くない。
魔法職が2体いれば片方潰して、もう片方は受ける、みたいな動きもできます。
重装Dで「重装移動術」もあるので思ったより動けますしね。

最強とは違いますが、役割を持てるシチュエーションが非常に多いです。

壁性能重視でまっすぐ育成

壁性能重視で重装を突き進みます。

初級:兵士 槍
↓
中級:重装歩兵 槍
↓
上級:ヘヴィアーマー 槍

「剣が使えるといいな!」と上級でカタフラクトも試すもうまく育たず。
純アーマーよりは柔らかいため、騎兵弱点の槍が地味に痛いんですよ。
(まぁ降りればいいんですがね)
ガチガチに育ちきると違うのかもですが、素直に物防を盛りやすいヘヴィでいいです。

カイ編ならカタフラクト+汗血馬でもいいかな。
突き詰めると戦車兵+汗血馬とかになってしまいます…
そこまでいくともはや重装じゃないので省きますが。

魔力35は期待できないので武器は槍。
(兵種補正で更に下がるためあてにならない)
力は十分に伸びるのでそちらを軸にする方が強いですね。

ナイトキラー+ハンマーである程度は対応可能。
ショートスピアで射程1~2もいけます。
やや命中不安があるため、アクセで補強してもいいです。
ここは通常の重装と同じビルドで問題ないでしょう。

2部最終までは問題なく運用できました。
その後、剣が使いたいならグレートナイト。
不要ならフォートレスといった感じを想定しています。

斬馬刀+サンダーソード+清めの剣が万能ですからね。
最終的にはグレートナイトに着地しそうです。

まだ3部をやっていないので書けませんが、使用感が変わるようなら追記します。

以上(´・ω・`)

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