どうも、えいとと申します。
重装ニネの両受けがやたら強い!
今作は物理/魔法の両受けに対応できるキャラがほんといないんですよ。
そんな中でも重装ニネはかなりいい線いっています。
少なくとも2部最終までは強ビルドだったので、ポイントをまとめておきますね。
重装ニネで両受けが可能な理由
| 成長率 | |
|---|---|
| 力 | 45 |
| 技 | 45 |
| 物防 | 30 |
| 魔防 | 45 |
重装ニネは両受けに必要な能力とかみ合っています。
物理/魔法の両受けのネックとなるのが魔防です。
魔防が高いキャラは軒並み物防が終わっているんですよね。
まぁ基本は魔法職=高魔防なのでしょうがないのですが。
物防は兵種で補えますが、魔防は成長率が高くないと厳しい。
ニネは45あるので重装補正でマイナスされてもそこそこ伸びてくれます。
また、重装Bの「抵抗魔装+」で魔防+10できるのが大きいんですよ。
これで魔防を補強することで両受けが成立します。
完全な1VS1なら立ち回りで対策できるんですけどね。
キツイのは混成部隊であり、それが結構な頻度で発生します。
物理壁を出せば魔法にやられ、魔法壁を出せば物理にやられるってやつです。
純物理壁だと、どんな魔法でもクソ痛い。
ニネはそのあたりをシャットアウトできます。
純魔法職だと削られはしますが、しっかり耐える感じ。
敵の構成を選ばず前に出せるのが便利すぎるんです。
純物理職もしっかり受けられるので問題なしですね。
物防は兵種と盾で盛り込めばOK。
十分な硬さになります。
攻撃面も力45、技45と悪くない。
魔法職が2体いれば片方潰して、もう片方は受ける、みたいな動きもできます。
重装Dで「重装移動術」もあるので思ったより動けますしね。
最強とは違いますが、役割を持てるシチュエーションが非常に多いです。
壁性能重視でまっすぐ育成
壁性能重視で重装を突き進みます。
初級:兵士 槍
↓
中級:重装歩兵 槍
↓
上級:ヘヴィアーマー 槍
「剣が使えるといいな!」と上級でカタフラクトも試すもうまく育たず。
純アーマーよりは柔らかいため、騎兵弱点の槍が地味に痛いんですよ。
(まぁ降りればいいんですがね)
ガチガチに育ちきると違うのかもですが、素直に物防を盛りやすいヘヴィでいいです。
カイ編ならカタフラクト+汗血馬でもいいかな。
突き詰めると戦車兵+汗血馬とかになってしまいます…
そこまでいくともはや重装じゃないので省きますが。
魔力35は期待できないので武器は槍。
(兵種補正で更に下がるためあてにならない)
力は十分に伸びるのでそちらを軸にする方が強いですね。
ナイトキラー+ハンマーである程度は対応可能。
ショートスピアで射程1~2もいけます。
やや命中不安があるため、アクセで補強してもいいです。
ここは通常の重装と同じビルドで問題ないでしょう。
2部最終までは問題なく運用できました。
その後、剣が使いたいならグレートナイト。
不要ならフォートレスといった感じを想定しています。
斬馬刀+サンダーソード+清めの剣が万能ですからね。
最終的にはグレートナイトに着地しそうです。
まだ3部をやっていないので書けませんが、使用感が変わるようなら追記します。
以上(´・ω・`)
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