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【ノーマル】クリア後の所感│FEエンゲージ

ファイアーエムブレムエンゲージ
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どうも、えいとと申します。

FEエンゲージの「ノーマルカジュアル」をクリアしました!

2026.9.17に発売する「FE万紫千紅」前に崩しておきたかったタイトルです。
DLCも購入しましたが邪竜の章はちょっと触ったくらい。
風花雪月から続き、急ぎプレイだったので後回しにしています。

リアルタイムで購入していればもっとゆっくりできたんですけどね…

クリア後の所感

ノーマルカジュアル、DLCは邪竜の章以外はクリアしました。
これで約65時間程度、ボリュームは十分です。
周回プレイはないのでクリア後はひたすら強化して遊ぶ感じになります。
3年前のタイトルなのでDLCは出尽くしていますね。

過去シリーズのキャラクターが指輪に宿り「紋章士」として使うシステム。
簡単に言えばスタンドみたいなもん。
キャラ+紋章士+継承スキルで構築するビルドは、戦略性が広がり面白かったです。

「オールスター大集合」でありながら、未プレイでも楽しめる作りになっています。
シナリオは風花雪月が強すぎるのであれには負けますけども。
わかりやすく倒した敵がどんどん仲間になっていく流れです。
好み次第かもですが、自分はエンゲージのビジュアルは好きです。

異形兵として死体が再利用されるシステムは割とエグい。
かつての仲間と戦うやつ、自分はそういうの好物なんですよ。
倒した後に一瞬だけ記憶が戻るのはお決まりですがうるっときます。

「戦闘の楽しさ」としては完全に風花雪月の上位互換でした。
時間的にルナティックには触っていませんが、そちらが真骨頂でしょう。
次回作前に少しプレイしておきたい気持ちもあります。

印象的なのは今作の主人公はやたらしゃべります。
ただ、ずっと敬語で違和感がありました。
紋章士の個性を潰さないよう配慮したらそうなったのかもしれません。
総じて、主人公がいい子ちゃんすぎますね。

細かい点ですが、武器耐久値がなくなったのはストレスフリー。
正直、耐久値があるとレア武器の使いどころが難しすぎて使わなくなる。
全体ボリュームがわからん上でうまく使うのは不可能ですよ。
最新作の「万紫千紅」では戻るようですが…

また、武器に紋章士の刻印をエンチャントできますが、UIが微妙と感じました。
一応マークはつきますが、どの武器にどの紋章士をつけているのかわかりづらい。
これはストレスでしたね。

これからやるプレイヤーもいるでしょうが、旬が移ったゲームなので攻略需要はなさそう。
もう出尽くしているので「~が好き!」という方向の議論にしかならない気がします。
ゲームレビューは重みを置いていないのですが、需要はあるのでしょうか。
長くブログを続けるとあれこれ考えてしまうんですよね。

以上(´・ω・`)

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